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 Création du Combattant

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« Rikudô Senin »
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MessageSujet: Création du Combattant   Création du Combattant EmptyMar 12 Fév - 0:42





« Créer le Shinobi »


Vous voilà fraîchement validé. Maintenant il est temps de passer à la fameuse Fiche Technique, particulièrement importante pour la suite de votre aventure puisque c’est elle qui rassemble l’ensemble des capacités de votre personnage. Ainsi, n’espérez pas pouvoir réaliser une technique ou utiliser une affinité qui n’est pas répertoriée sur votre fiche. Avant de pouvoir RP, il est indispensable d’avoir une fiche technique validée, car vous n’êtes pas à l’abri d’un combat !
Dans ce sujet, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour construire votre fiche technique.

« Le prix des Jutsus »

C’est un rappel puisque vous l’avez peut-être déjà vu dans le topic de création de jutsu, mais cela ne fait jamais de mal. Donc, voici la grille récapitulative du coût en Prestige des techniques selon leur rang.

    - Un jutsu de rang E coûte 1 Prestige.
    - Un jutsu de rang D coûte 4 Prestiges.
    - Un jutsu de rang C coûte 10 Prestiges.
    - Un jutsu de rang B coûte 20 Prestiges.
    - Un jutsu de rang A coûte 30 Prestiges.
    - Un jutsu de rang S coûte 50 Prestiges.


« Le prix des affinités »

Mais, parce que cette partie n’est pas inutile, voici également le prix à payer pour obtenir d’autres éléments. Commençons par les affinités par exemple :

    - Katon (FEU) • 25 Prestiges
    - Suiton (EAU) • 25 Prestiges
    - Raiton (FOUDRE) • 25 Prestiges
    - Doton (TERRE) • 25 Prestiges
    - Fuuton (VENT) • 25 Prestiges


« Le prix des affinités combinées »

Les affinités spéciales, dites combinées, proviennent pour la plupart de l’association de deux affinités. Pour les maîtriser, il est donc nécessaire d’acheter au préalable les deux affinités concernées, puis d’acheter celle que vous visez au prix indiqué en-dessous. Chaque affinité ne sera autorisée qu’à trois membres et, au-delà du mérite, c’est aussi la loi du « premier arrivé, premier servi » qui règnera. Tenez-vous le pour dit.

    - Futton, la vapeur (Suiton et Katon) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Hyôton, la glace (Suiton et Fuuton) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Jiton, le magnétisme (Doton et Raiton) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Mokuton, le bois, (Suiton et Doton) • 40 Prestiges • Ouvert (2 places)
    - Ranton, l'orage (Suiton et Raiton) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Shôton, le cristal (Raiton et Doton) • 40 Prestiges • Ouvert (Interdit)
    - Yôton, la lave (Doton et Katon) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Bakuton, l'explosion (Doton) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Nyôton, le son (Raiton) • 40 Prestiges • Ouvert (3 places)
    - Shakuton, la chaleur (Katon) • 40 Prestiges • Ouvert (2 places)


« Le prix des spécialités »

Parce qu’aucun shinobi ne peut tout maîtriser, il vous faudra faire votre choix parmi tout ce qui est proposé dans le large éventail de techniques des shinobis. Genjutsu ? Taijutsu ? Ninjutsu ? A vous de choisir.

    Ninjutsu sans affinité, l'art de base du Ninja • 30 Prestiges.
    Genjutsu, l'art de l'illusion • 30 Prestiges.
    Taijutsu, l'art du combat au corps à corps • 30 Prestiges.
    Nintaijutsu, l'art de la force brute • 60 Prestiges. [Nécessite de posséder le Taijutsu & le Ninjutsu Raiton]
    Kuchyose, l'art d'invoquer • 40 Prestiges.
    Iroujutsu, l'art médical • 40 Prestiges.
    Dokujutsu, l'art de l'empoisonnement • 40 Prestiges.
    Kugutsu, l'art des marionnettes • 40 Prestiges.
    Kenjutsu, l'art du maniement des armes lourdes • 30 Prestiges.
    Fuinjutsu, l'art de sceller • 40 Prestiges.



 
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